EL JUGAR ES ALGO SERIO

FÚTBOL MATIC CON CUBILETE AUTOMÁTICO


Apasionante juego de mesa todo sobre fútbol, historia, jugadores y reglamento.

432 preguntas sobre el deporte que más nos apasiona.


2 Niveles de dificultad: familiar y adulto.


Contenido:

- 1 Tablero con cubilete automático.

- 8 Fichas cónicas de color.

- Libro con 432 preguntas de fútbol.


Instrucciones:

Cada jugador elige un color de ficha que lo representará.


Se presiona la cúpula para ver quien empieza. El número más alto comienza.

El primer jugador coloca su ficha en la salida y acciona por 3 veces la cúpula que contiene el dado con lo que obtendrá los tres dígitos correspondientes a la pregunta que deberá responder.

El adversario de la izquierda formulará la pregunta.

Si está es respondida correctamente, el jugador deberá tirar nuevamente el dado para determinar cuántos casilleros debe avanzar.

El segundo participante hace lo mismo y así sucesivamente.

El recorrido está plagado de premios y castigos, que estarán designados en el tablero mediante diferentes símbolos.

Está permitido que dos jugadores ocupen el mismo casillero.

El GANADOR es el primer jugador que llega al arco.


Para +6 años

Para 2-8 Jugadores

FÚTBOL MATIC CON CUBILETE AUTOMÁTICO


Apasionante juego de mesa todo sobre fútbol, historia, jugadores y reglamento.

432 preguntas sobre el deporte que más nos apasiona.


2 Niveles de dificultad: familiar y adulto.


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- 1 Tablero con cubilete automático.

- 8 Fichas cónicas de color.

- Libro con 432 preguntas de fútbol.


Instrucciones:

Cada jugador elige un color de ficha que lo representará.


Se presiona la cúpula para ver quien empieza. El número más alto comienza.

El primer jugador coloca su ficha en la salida y acciona por 3 veces la cúpula que contiene el dado con lo que obtendrá los tres dígitos correspondientes a la pregunta que deberá responder.

El adversario de la izquierda formulará la pregunta.

Si está es respondida correctamente, el jugador deberá tirar nuevamente el dado para determinar cuántos casilleros debe avanzar.

El segundo participante hace lo mismo y así sucesivamente.

El recorrido está plagado de premios y castigos, que estarán designados en el tablero mediante diferentes símbolos.

Está permitido que dos jugadores ocupen el mismo casillero.

El GANADOR es el primer jugador que llega al arco.


Para +6 años

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